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随着互联网的普及,"互联网+"成为当前我国的一个战略发展方向,也正在催促着教育行业的重大变革,其在教育领域的应用形式——互联网+教育已成为-关注的热点和未来教育的重要形态。在互联网以其、快捷、方便传播的特点,在中小学生们的学习和生活中发挥着的重要作用,并成为中小学生们学习的好帮手。本研究基于教育行业普遍存在的问题进行探索,考察部分地区的教育现状,分析得出在发展互联网+教育的发展应注意的方面。
一、欢乐拼购商城拼团系统介绍
假如产品价格有:100元.500元.1000元
团长发起拼团,人数20人至50人或者设置规定时间成团。
举例:500元产品21人成团。一人,扣除预付款购买产品,并获取公司赠送等值500的欢乐豆。
剩余20人,未获得产品,预付款退回,并获得产品价格30%平均分。20150=7.5利润。
概率:21人成团率121。63次参团,3次机会。未次数607.5=450元。实际花费1050元够买1500元产品,1500个欢乐豆,获取体验团长一次。
体验团长收益,发团金额15%利.润。体验团长每日可发团10010次,5005次。1510+755=525元收益。赚取3倍利.润4500重新获取欢乐豆参团。
二、欢乐拼购商城拼团系统模式亮点
这个模式亮点就是没拼中的人也有奖励拿,拼中的人除了得到产品,还送了等额的欢乐豆。但是后期欢乐豆在平台内会越来越多泛滥,为了这个泡沫,我们引入挖.矿游戏,如下:
每100个欢乐豆,可以兑换一把挖.矿锄头,这把锄头每天挖.矿可以产生几颗豆,大概一个月左右锄头损坏,但是也产出了100多颗豆了,每个豆低1元起,内部C2C交易。
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